Esboço 3d de uma malha
mesh(Z) mesh(X,Y,Z) mesh(...,<GlobalProperty>) mesh(...,<color>,<GlobalProperty>) mesh(<axes_handle>,...)
matriz de reais definindo a altura da superfície. Não pode ser
omitida. O dado Z
é uma matriz
m
x n
.
duas matrizes de reais: sempre ajustadas juntas, esses dados
definem um novo grid padrão. Estes novos componentes
X
e Y
do grid devem coincidir
com as dimensões de Z
(ver descrição abaixo).
uma matriz de reais opcional definindo a cor para cada ponto
(X(j),Y(i))
do grid (ver descrição abaixo).
este argumento opcional representa uma seqüência de pares de
declarações {PropertyName,PropertyValue}
que
definem propriedades globais dos objetos aplicadas a todas as curvas
criadas neste esboço. Para uma completa visualização das
propriedades disponíveis veja GlobalProperty.
este argumento opcional força o esboço a aparecer dentro dos
eixos selecionados por axes_handle
ao invés dos
eixos correntes (ver gca).
mesh
desenha uma superfície parametrizada
utilizando um grid retangular definido pelas coordenadas
X
e Y
(se {X,Y}
não são especificados, este grid é determinado utilizando-se as dimensões
da matriz Z
) ; em cada ponto deste grid, uma
coordenada Z
é dada utilizando-se a matriz Z
.
mesh
é baseado no comando surf
com a
opção padrão color_mode
= índice de branco (dentro do
mapa de cores corrente) e color_flag
= 0.
Especificação de dados de entrada:
Neste parágrafo, para sermos mais claros, não mencionaremos os
argumentos opcionais GlobalProperty
já que eles não
interferem na entrada de dados (exceto pelas propriedades
"Xdata"
, "Ydata"
e
"Zdata"
, ver GlobalProperty). Assume-se que todos estes
argumentos opcionais poderiam estar presentes também.
Se Z
é a única matriz especificada, mesh(Z)
esboça a
matriz Z
versus o grid definido por
1:size(Z,2)
ao longo do eixo x e
1:size(Z,1)
ao longo do eixo y.
Para habilitar-se o modo de transparência, você deve ajustar a opção
color_mode
para 0.
Version | Description |
6.0.2 | The "Foreground", "markForeground", and "markBackground" global properties colors can now be specified as named colors chosen in the full predefined colors list, or with their "#RRGGBB" hexadecimal codes, or with their colormap indices. |